1.认识游戏/虚拟现实美术是什么。
2.认识游戏/虚拟现实中的平面美术。
3.学习图层面板、学习修改润饰工具。
4.学习文字工具、学习图像调整工具。
5.综合运用工具、制作游戏/虚拟现实平面美术作品。
6.认识游戏/虚拟现实中的三维美术。
7.三维美术基础。
8.常用三维建模命令。
9.线段建模命令。
10.复合对象命令。
11.UV展开命令。
12.贴图与基础材质的制作。
1.游戏/虚拟现实行业认知,Unity及其他引擎的优略势对比。
2.Unity界面知识及基础操作。
3.美术资产与Unity对接的工作交接规范。
4.Unity各组件、各模块模块的操作及使用。
5.Unity灯光基础知识。
6.Unity高级灯光技巧及实战烘焙技巧。
7.室内场景的灯光与烘焙。
8.游戏场景的灯光与烘焙。
1.计算机基本工作原理。
2.C#语言的基本语法与基本结构。
3.面向过程的编程思想以及C#基本语句、简单逻辑。
4.面向对象的编程思想,三大特性(封装、继承、多态),抽象类,接口。
5.泛型、集合、IO、委托 。
6.计算机网络基础知识。
7.Socket编程、MySQL、C#-MySQL交互。
1.C#进阶内容与实战技巧。
2.线性表的学习与使用。
3.受限线性表、树、二叉树的学习与使用。
4.算法及高级算法。
5.数据结构的学习与使用。
6.创建模式。
7.结构模式。
8.行为模式。
1.常用组件、常用基础类、常用API及常见使用技巧
2.动画模块及常见使用技巧
3.粒子模块、地形模块及常见使用技巧
4.物理模块、刚体及常见使用技巧
5.导航模块、射线及常见使用技巧
6.SQL Lite(PC手游双端)及常见使用技巧
7.NGUI及常见使用技巧
8.UGUI及常见使用技巧
9.Asset Bundle,编写自动打包工具及常见使用技巧
10.Lua 基本语法及常见使用技巧
11.C#-Lua交互 实现热更新及常见使用技巧
12.手游项目的开发
1.数学基础
2.表面着色器的原理与写法
3.顶点片段着色器(漫反射、高光反射、纹理采样)的原理与写法
4.法线纹理采样的高级应用
5.Shader Forge的高级应用
6.OpenGL
7.PBS的标准工作流程
8.Image Effect的原理与使用技巧
9.Substance Painter & Substance Designer
1.HTC vive设备安装调试+Steam VR
2.VR TK的开发和使用技巧
3.Oculus rift+HoloLens+Leap Motion等相关设备的安装调试与针对性接入开发
4.UE4(虚幻4引擎)
5.Cocos 2D
6.网络游戏解析+UNet解析+Photon
7.RPG、MOBA、FPS等游戏结构框架,实战中的开发技巧。
1.网络案例
2.策划案讲解分析与分组
3.项目立项书编写
4.大项目制作
5.PPT讲演筹划
6.最终测试与产品发布会